Câu hỏi:
12/07/2024 17,810
Trong những thương hiệu tại đây, đâu là tên gọi của một ngôn từ lập trình?
A. Scratch
B. Window Explorer
C. Word
D. PowerPoint
Sale Tết tách 50% 2k7: Sở đôi mươi đề minh họa Toán, Lí, Hóa, Văn, Sử, Địa…. size chuẩn chỉnh 2025 của Sở dạy dỗ (chỉ kể từ 49k/cuốn).
đôi mươi đề Toán đôi mươi đề Văn Các môn khác
Scratch là 1 trong vô thật nhiều ngôn từ xây dựng được dùng lúc bấy giờ như Java, C, C++
Đáp án A
Nhà sách VIETJACK:
🔥 Đề thi đua HOT:
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1:
Chương trình PC là gì?
A. một tập trung những mệnh lệnh viết lách bởi vì ngôn từ xây dựng, thể hiện nay theo gót công việc của thuật toán nhằm PC “hiểu” và thực hiện
B. một bạn dạng chỉ dẫn cho những người dùng biết triển khai việc làm này đó
C. hình vẽ sơ vật dụng khối thuật toán khiến cho PC biết phương pháp xử lý một công việc
D. lịch trình bên trên TV về máy tính
Câu 2:
Cho sơ vật dụng khối thuật toán lần ước công cộng lớn số 1 của nhì số a, b như Hình 27
a) Hãy xác lập nguồn vào, Output đầu ra của thuật toán
b) Với a=18, b=24 hãy triển khai từng bước theo gót sơ vật dụng khối thuật toán
c) Em hãy lấy ví dụ với tài liệu nguồn vào không giống câu b và chạy thuật toán bằng tay thủ công theo gót sơ vật dụng khối
d) Hãy viết lách lịch trình Scratch triển khai thuật toán trên
Câu 3:
Cho lịch trình Scratch sau đây?
Điều gì xẩy ra khi chú mèo dịch chuyển cho tới cạnh của Sảnh khấu?
A. Chú mèo ngừng lại
B. Chú mèo kế tiếp di chuyển
C. Chú mèo cù ngược lại và cút tiếp
D. Chú mèo cù một góc 90 chừng và cút tiếp
Câu 4:
Trong Scratch, câu mệnh lệnh ở Hình đôi mươi thể hiện nay cấu tạo tinh chỉnh nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
C. Cấu trúc lặp
D. Cấu trúc tuần tự
Câu 5:
Để viết lách lịch trình mang đến PC, người xây dựng dùng loại ngôn từ nào?
A. Ngôn ngữ chỉ bao gồm nhì kí hiệu 0 và 1
B. Ngôn ngữ lập trình
C. Ngôn ngữ tự động nhiên
D. Ngôn ngữ chuyên nghiệp ngành
Câu 6:
Lệnh vô Hình 22 là mệnh lệnh lặp triển khai mang đến hero, hero tiếp tục tạm dừng khi nào?
A. Nhân vật liên tục lại
B. Nhân vật tạm dừng khi tọa chừng x to hơn 200
C. Nhân vật tạm dừng khi tọa chừng x nhỏ rộng lớn 200
D. Nhân vật tạm dừng khi tọa chừng x bởi vì 200